ZOOO é um jogo de combinação de peças lançado em 2003 para o GameBoy Advance pela BUDDIEZ,INC., pela Ignition Entertainment e pela Success em 2003, tendo sido lançado no ano seguinte para PlayStation 2 e para o Nintendo DS sobre os títulos "Zoo Puzzle" e "Zoo Keeper".

Mais tarde, o jogo também recebeu lançamentos para o Nintendo 3DS e para Android pela Kiteretsu Company.

Gameplay O objetivo principal de ZOOO é combinar animais iguais em fileiras de três ou mais para eliminá-los e preencher uma cota destes. Quando uma fileira de animais desaparece, mais animais aparecem em seu lugar. Quando não há mais possibilidades de combinação disponíveis, a tela é reiniciada e a rodada continua. Cada rodada possui um limite de tempo, que é recuperado a cada fileira de animais eliminada da tela. Também há a ferramenta Binoculars (Binóculos), que pode ser usada para saber onde estão as combinações disponíveis. O jogador começa uma rodada com dois Binóculos disponíveis, podendo acumular até três, e ganhando mais um a cada 100.000 pontos. Nas rodadas, um Lucky Animal (Animal Da Sorte) é escolhido aleatoriamente. Quando se elimina alguns do Animal Da Sorte da rodada, o dobro de pontos de quando se elimina qualquer outro animal é ganho. Também existem os Special Panels (Painéis Especiais), um bloco que muda rapidamente entre vários animais. Quando se seleciona esse bloco, ele para em um animal aleatório e elimina todos os animais dessa variação da tela do jogador, com pontos a mais sendo recebidos.

Modos de Jogo Normal: O jogo lhe dá um número de quantos animais de cada precisam ser capturados para passar de nível. Este número se inicia em três, mas aumenta conforme o jogador passa pelos níveis; Tokoton: Aqui, o jogador precisa coletar 100 de um animal ao invés de uma cota para todos os animais; Quest: O jogador receberá oito missões para cumprir, estas sendo (na versão de GameBoy Advance): Realizar um "combo" de três fileiras; Realizar seis "combos" de duas fileiras; Capturar 15 de um animal específico; Levar o Painel Especial até a parte inferior da tela; Capturar 80 animais; Capturar animais específicos em uma ordem específica; Coletar 20.000 pontos; Capturar animais na horizontal (ou na vertical) 20 vezes. Time Attack: O jogador possui seis minutos fixos para jogar, e precisa coletar o máximo de pontos possíveis. Score Attack: O jogador precisa recolher 200.000 pontos no menor tempo possível.

Links Externos Site oficial da versão para Nintendo DS Manual de instruções do jogo em alemão e em espanhol

Referências